Sunday, June 11, 2006

從 Cars 談皮克斯工作室

Cars
在風雨交加的投票日趕到電影院觀賞迪士尼新作--Cars,是衝著皮克斯工作室,而非迪士尼。

十幾年前,皮克斯工作室 -- 一家名不見經傳的小動畫公司,準備將電腦動畫影片搬上大螢幕,當時電腦動畫技術不夠成熟,大家都睜大眼睛,等著看它跌一大跤。想不到票房出乎意料之外的好,不僅小孩愛看,大人也愛看,這部就是"玩具總動員",除了嚇嚇叫的票房,電影相關人物的玩具、圖騰授權也讓皮克斯大賺一筆,一次的成功或許可視為偶然,接下來的"蟲蟲危機",票房依舊長紅,"玩具總動員2"更打破續集只是狗尾續貂的神話,比前作更精彩,"海底總動員"裡近乎無限透明的藍及兩隻傻傻的小魚兒竟然打敗當年好萊塢巨星們賣力演出的電影,"超人特攻隊"讓我們看到短短幾年間,電腦動畫技術進展是何等驚人,直到今天的"Cars",影片裡賽車以風馳電掣的速度狂飇,耳邊引擎聲浪轟轟作響,驚人的流暢的畫面遠勝過任何賽車電影。如果以為成功只能偶一為之,這次又要失望了,在電影的成就上,"Cars"就算未超越先前作品,至少也不分軒輊。

近百年來,我們稱迪士尼為創造夢想的樂園,在二十一世紀初,迪士尼垂垂老矣,取而代之的是繼承其原有精神的皮克斯,看完每一部皮克斯的動畫,瞬間湧起的感受是份愉悅的滿足。細究這幾部電影的結構,倒也沒什麼特別,主角及配角們都有著缺陷,可能是精神上,如"Cars"裡的閃電麥坤,眼中只有自己,瞧不起任何人(車?),也可能是身體的缺陷,如油車水鎮裡的幾部老車,劇情便在缺陷中展開,在經歷許多狀況後,從格格不入的尖銳磨擦到互相體諒,彼此包容,片中當然有反派,為兼顧老少影迷,反派的行為和小丑沒兩樣,壞得可笑,令人不覺其壞,只當幼稚,就像"Cars"裡的路霸,使盡各種下流手段想獲得冠軍,也的確獲得冠軍,卻落得無人聞問的下場。

皮克斯製作的電影,偉大之處不在於電腦動畫的特技能力,我不否認動畫技術的重要性,但並非唯一,目前幾家有能力做電腦動畫影片的公司如夢工廠、藍天工作室也很棒,觀眾也無從比較技術的優劣。電影是呈現故事的媒介,故事才是主體,將故事說得好,就是部好電影,皮克斯工作室在這方面的能力十分優秀,雖然劇情看似公式化,但精心設計的橋段讓主角心境的轉折顯得極為合理,與配角間的互動變化也圓融無間,"Cars"整部電影不見人影,全是車,以車喻人,簡化動畫的難度,也讓劇情能在二小時以內交待完整,如果將主角換成賽車手,由人駕車,肯定沒有本片人車一體給觀眾這麼強烈的震撼。賽車是"Cars"重要的一環,但菜鳥車閃電麥坤在油車水鎮幾天內從驕狂自大到謙和禮讓,真正學習到尊重他人,瞭解友誼的重要,才是這一部電影的重心,也是感動觀眾之處,雖然帶有美國式的天真,也天真得可愛。換成東方的語言,閃電麥坤心境變化之大,簡直有如大徹大悟,俗話說江山易改,本性難移,我並不相信"放下屠刀,立地成佛",但我希望世上真有這種事,多一些人放下屠刀,社會風氣會良善許多。

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