Wednesday, August 24, 2005

大逃殺--一部失焦的驚悚片

Battle Royale

設想朝夕相處的同學們,變臉成為奪命的惡魔,為了生存,你該如何面對?這就是大逃殺設定的主題...

最早接觸"大逃殺",是漫畫店裡租來的"生存遊戲",那時不知道有原著小說,一度深深讚賞漫畫的創意,原來只是改編的。不過,漫畫一集一集出,等了許久,還是沒看到結局,後來聽說日本有電影版,為了看到結局,努力地網上搜尋,找到的是"大逃殺2",與原"生存遊戲"內容相差甚遠,真正是狗尾續貂,本以為將抱憾終生,居然在百視達的新片區發現了,可惜看了電影後,卻有些失望。

毫無疑問,這是劇情十分緊湊的驚悚片,故事緣自失業率高居不下的日本,青少年問題嚴重,成年人為了"教訓"這群不知天高地厚的下一代,制定新法條Battle Royale,簡稱BR法,隨機挑選某個班級,送到無人荒島,讓他們進行自相殘殺的遊戲,三天內只能有一人存活,超過一人以上,則配帶的頸環將全部自爆。好處當然很多,下一代人人自危,可能會乖一點,而"戰鬥版楚門的世界"顯然可以讓大家將注意力放在電視上,減少為非作歹的時間,順便提高收視率,讓財團賺一筆。

這個劇情的設定當然十分荒謬,既然是電影,沒什麼好計較的,而一個半小時內要一一交待每個人的死法,想不緊湊也不行,何況重要人物還得有"回憶錄",觀眾的心思大概都集中在"下一個死的是誰",由於死者眾多,每個人物出場時間並不長,我們就像看電視新聞一樣,主播口舌便給,一條播過一條,管他殺人也好,失火也罷,過眼即忘,而"大逃殺"正好突顯出電影的弱項,在短短的時間內,根本不可能深入探討這麼龐大的題材,於是我們看到一部緊張有餘卻不知所云的電影。

其實這部片子有許多可以發揮的地方,諸如親子關係的疏離,面對死亡之前的情感糾葛,劇中角色的回憶也不甚恰當,如相馬光子因幼年時遭母親出賣,而變得好勝心極強,殺起同學毫不手軟,我感覺不出兩者之間有絕對的關係,然而快速切換的影像,讓我們來不及思考,只能被動接受編劇設定的因果律。兩個臨時加入遊戲的自願軍更莫名其妙,桐生和雄如同得了狂犬病的瘋狗到處亂殺人,或許天性嗜殺,暫且不論,川田章吾是三年前的優勝者,只因想明白女友臨死前的笑容真意,也加入遊戲中,難道不知加入遊戲就得殺人嗎?感覺上這些人存在的目的是為了襯托男女主角的正直與善良,男女主角就像不沾鍋似的,在殘酷的生存遊戲裡,總有貴人相助,化險為夷,甚至女主角冒雨搭救男主角時,遊戲的裁判(北野武)還特地撐把傘給她,怕她生病了,天啊,竟有這種不公平的事,難怪人人都想成為主角...

雖然對這部片子頗有意見,其實拿來打發時間還不錯,流暢的節奏,獨一無二的劇情,北野武飾演的寂寞老師也令人心有戚戚焉,不過我還是比較喜歡他的"座頭市"造型,假如想更瞭解"大逃殺",看看原著小說應有更深刻的啟示。

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