Wednesday, August 17, 2005

Quake III Arena

隨著年紀愈來愈大,做事愈來愈沒耐心,連打電玩也不例外,大學時熬夜破關的熱情早已消失於九霄雲外,近年來雖有購買遊戲,也是贊助性質大過娛樂,通常片頭看一看,玩個一小段,接著就冰封於書櫃裡等報廢。

暑假期間較為清閒,整理光碟時偶然看到以前買的Quake III Arena,當年推出時蠻轟動的,轟動的原因是驚人的3D效果,以及對硬體要求之嚴苛,這是用那個年代的眼光來看,幾年後的今天,這些效果與硬體要求已十分尋常,隨便一台像樣的機器都跑得動,當時買這個遊戲是為了測試家中電腦的性能,對它的遊戲內容不甚滿意,與Quake I,II不同,Quake III 沒有劇情,而是設定一個場景,丟進一群人,讓大家在裡面廝殺,殺掉的人數先達到一定數量者勝出,沒有英雄,沒有道德壓力,殺戮是生存的代名詞。

眼高手低是人的通病,出於不想自貶身價將難度設低些,以致動不動就看到代表自己的角色翻白眼,愈玩愈氣,新鮮感一過,時光匆匆,竟已塵封數年。舊Game重玩,感觸良多,將難度設到最低,對手果然像智障般只懂得抱頭鼠竄,在將敵人轟得稀巴爛的快感中,一關接著一關,沒多久居然進入The End,全破關了,過去對這種勝之不武的動作嗤之以鼻,寧可卡關也不願降級挑戰,果然時間會改變人的想法,那顆具有熱情與傻勁的靈魂早已消失在風中。

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